Symbol

1. 概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型

前六种是:undefinednullbooleannumberstringobject

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

2. Symbol.prototype.description *

创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。

3. 作为属性名的 Symbol *

Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。

在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

4. 实例:消除魔术字符串 *

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

5. 属性名的遍历 *

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

Object.getOwnPropertySymbols()方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

6. Symbol.for(), Symbol.keyFor() *

1)Symbol.for()

(1)含义

接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

(2)用法

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

2)Symbol.keyFor()

(1)含义

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的keySymbol则无返回key

(2)用法

Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。

Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

7. 实例:模块的 Singleton 模式 *

1)含义

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

2)用法

对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?很容易想到,可以把实例放到顶层对象global

然后,加载上面的mod.js

但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。

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