1. 概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
前六种是:undefined
、null
、boolean
、number
、string
、object
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
复制 let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
复制 let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
复制 // 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
复制 let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
复制 let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
复制 let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
2. Symbol.prototype.description *
复制 const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
3. 作为属性名的 Symbol *
Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。
复制 let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
复制 let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
4. 实例:消除魔术字符串 *
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
复制 const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
复制 const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
5. 属性名的遍历 *
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
复制 const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
Object.getOwnPropertySymbols()
方法与for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
复制 const obj = {};
const foo = Symbol('foo');
obj[foo] = 'bar';
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
复制 let obj = {
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
复制 let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
6. Symbol.for(), Symbol.keyFor() *
1)Symbol.for()
(1)含义
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
复制 let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
(2)用法
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
复制 Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
2)Symbol.keyFor()
(1)含义
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。Symbol
则无返回key
复制 let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
(2)用法
Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
复制 function foo() {
return Symbol.for('bar');
}
const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
复制 iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
7. 实例:模块的 Singleton 模式 *
1)含义
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
2)用法
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?很容易想到,可以把实例放到顶层对象global
。
复制 // mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js
。
复制 const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo); // 'hello'
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
复制 global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo); // 'world'
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
复制 // mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
复制 global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo); // 'world'
如果键名使用Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
复制 // mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。