对象的扩展

1. 属性的简介表示法

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
const baz = {foo: foo};

变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。

函数也可以简写

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

简洁写法在打印对象时也很有用。

上面代码中,console.log直接输出userfoo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

2. 属性名表达式

1)定义属性名

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

ES6 允许字面量定义对象时,把表达式放在方括号内。

属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

2)定义方法名

3. 方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

4. 属性的可没举性和遍历

1)可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

2)属性的遍历

ES6 公有5种方法可以实现对属性的遍历

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。

  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。

  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

5. super 关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

6. 对象的扩展运算符

1)解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

2)扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

7. 链判断运算符 ?. *

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。

比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。

上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为nullundefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined

链判断运算符有三种用法。

  • obj?.prop // 对象属性

  • obj?.[expr] // 同上

  • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

上面代码中,obj.fn如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined`。

对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。

上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity这个方法,这时?.运算符就会返回undefined,判断语句就变成了undefined === false,所以就会跳过下面的代码。

下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。

使用这个运算符,有几个注意点。

1)断路机制

上面代码中,如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

2)delete 运算符

上面代码中,如果aundefinednull,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

3)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符只对圆括号内部有影响。

一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

4)报错场合

以下写法是禁止的,会报错。

5)右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

8. Null 判断运算符 ?? *

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为nullundefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false0,默认值也会生效。

ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined时,才会返回右侧的值。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为nullundefined的值设置默认值。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

??有一个运算优先级问题,它与&&||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

必须加入表明优先级的括号。

9. 操作符反回值 && ||

1)&&

(1)真真反后

(2)假假反前

(3)真假反假

2)||

(1)真真反前

(2)假假反后

(3)真假反真

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