1. Object.is() *
1)含义
用来比较两个值是否严格相等
2)用法
ES5
比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。
ES6
提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
复制 Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
复制 +0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
2. Object.assign() *
1)含义
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
复制 const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
2)用法
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
复制 const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
复制 const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
复制 typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
复制 Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
复制 let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
复制 const str = 'abc'
const num = 1
const boo = true
const obj = Object.assign({}, str, num, boo);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
复制 Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
复制 Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
复制 Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
3)注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
复制 const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
(2)同名属性的替换
一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
复制 const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
一些函数库提供Object.assign
的定制版本(比如 Lodash
的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷贝的合并。
(3)数组的处理
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
复制 Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
复制 const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
3)常见用途
(1)为对象添加属性
复制 class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
(2)为对象添加方法
复制 Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
(3)克隆对象
将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
复制 function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
复制 function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
复制 const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
复制 const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
复制 const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
如果两者有同名属性,则options
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
复制 const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
上面代码的原意是将url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
3. Object.getOwnPropertyDescriptors()
1)含义
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
ES5
的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象
复制 const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
2)用法
为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性
复制 const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝。
复制 const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
// 等同于
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一个用处,是配合Object.create()
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
复制 const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
复制 const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6
规定__proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__
,上面代码就要改成下面这样。
复制 const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
有了Object.getOwnPropertyDescriptors()
,我们就有了另一种写法。
复制 const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
也可以用来实现 Mixin
(混入)模式。
复制 let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
4. __proto__
属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()
1)__proto__
属性
(1)含义
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
复制 // es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
复制 Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
2) Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6
正式推荐的设置原型对象的方法。
复制 let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代码将proto
对象设为obj
对象的原型,所以从obj
对象可以读取proto
对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
复制 Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由于undefined
和null
无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined
或null
,就会报错。
复制 Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
3) Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
复制 Object.getPrototypeOf(obj);
复制 function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果参数不是对象,会被自动转为对象。
复制 // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果参数是undefined
或null
,它们无法转为对象,所以会报错。
复制 Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
5. Object.keys(), Object.values(), Object.entries() *
1)Object.keys() *
(1)含义
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
复制 var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
(2)用法
作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
复制 let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
2)Object.values() *
(1)含义
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
复制 const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
复制 const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b
、c
、a
。
(2)用法
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。
复制 const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p
的属性描述对象的enumerable
默认是false
,Object.values
不会返回这个属性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就会返回属性p
的值。
复制 const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
复制 Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
复制 Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组。
复制 Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
3)Object.entries() *
(1)含义
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
复制 const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
(2)用法
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
复制 Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
复制 let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
复制 const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map)// Map { foo: "bar", baz: 42 }
7. Object.fromEntries() *
1)含义
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
复制 Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
2)用法
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
复制 // 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
该方法的一个用处是配合URLSearchParams
对象,将查询字符串转为对象
复制 Object.fromEntries(new URLSearchParams('?foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }