对象的新增方法

1. Object.is() *

1)含义

用来比较两个值是否严格相等

2)用法

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2. Object.assign() *

1)含义

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

2)用法

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

3)注意点

(1)浅拷贝

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

(2)同名属性的替换

一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash_.defaultsDeep方法),可以得到深拷贝的合并。

(3)数组的处理

Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

(4)取值函数的处理

Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

3)常见用途

(1)为对象添加属性

(2)为对象添加方法

(3)克隆对象

将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。

如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

(5)为属性指定默认值

如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

3. Object.getOwnPropertyDescriptors()

1)含义

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

ES5Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象

2)用法

为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

有了Object.getOwnPropertyDescriptors(),我们就有了另一种写法。

Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

4. __proto__属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()

1)__proto__属性

(1)含义

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

2) Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

3) Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

5. Object.keys(), Object.values(), Object.entries() *

1)Object.keys() *

(1)含义

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

(2)用法

作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

2)Object.values() *

(1)含义

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

(2)用法

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

3)Object.entries() *

(1)含义

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

(2)用法

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

7. Object.fromEntries() *

1)含义

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

2)用法

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象

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