# Class的基本语法

## 1.简介

### 1）类的由来

JavaScript 语言中，生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

```javascript
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);
```

ES6 的`class`可以看作只是一个语法糖，它的绝大部分功能，ES5 都可以做到，新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的`class`改写，就是下面这样。

```javascript
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
```

ES6 的类，完全可以看作构造函数的另一种写法。

```javascript
class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
```

上面代码表明，类的数据类型就是函数，类本身就指向构造函数。

构造函数的`prototype`属性，在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上，类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。

```javascript
class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};
```

在类的实例上面调用方法，其实就是调用原型上的方法。

```javascript
class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true
```

由于类的方法都定义在`prototype`对象上面，所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

```javascript
class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});
```

另外，类的内部所有定义的方法，都是不可枚举的（non-enumerable）。

```javascript
class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```

ES5

```javascript
var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```

ES5 的写法，`toString`方法就是可枚举的。

### 2）constructor 方法

`constructor`方法是类的默认方法，通过`new`命令生成对象实例时，自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法，如果没有显式定义，一个空的`constructor`方法会被默认添加。

```javascript
class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}
```

`constructor`方法默认返回实例对象（即`this`），完全可以指定返回另外一个对象。

```javascript
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false
```

上面代码中，`constructor`函数返回一个全新的对象，结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。

类必须使用`new`调用，否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别，后者不用`new`也可以执行。

```javascript
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
```

### 3）类的实例

生成类的实例的写法，与 ES5 完全一样，也是使用`new`命令。前面说过，如果忘记加上`new`，像函数那样调用`Class`，将会报错。

```javascript
class Point {
  // ...
}

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);
```

与 ES5 一样，实例的属性除非显式定义在其本身（即定义在`this`对象上），否则都是定义在原型上（即定义在`class`上）。

```javascript
//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
```

与 ES5 一样，类的所有实例共享一个原型对象。

```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
```

`__proto__` 并不是语言本身的特性，生产环境中，我们可以使用 `Object.getPrototypeOf` 方法来获取实例对象的原型，然后再来为原型添加方法/属性。

```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
```

上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法，由于`p1`的原型就是`p2`的原型，因此`p2`也可以调用这个方法。而且，此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着，使用实例的`__proto__`属性改写原型，必须相当谨慎，不推荐使用，因为这会改变“类”的原始定义，影响到所有实例。

### 4）取值函数（getter）和存值函数（setter）

与 ES5 一样，在“类”的内部可以使用`get`和`set`关键字，对某个属性设置存值函数和取值函数，拦截该属性的存取行为。

```javascript
class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'
```

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

```javascript
class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true
```

### 5）函数表达式

类的属性名，可以采用表达式。

```javascript
let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}
```

### 6）Class表达式

与函数一样，类也可以使用表达式的形式定义。

```javascript
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
```

需要注意的是，这个类的名字是`Me`，但是`Me`只在 Class 的内部可用，指代当前类。在 Class 外部，这个类只能用`MyClass`引用。

```javascript
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
let ne = new Me() // ReferenceError: Me is not defined
```

如果类的内部没用到的话，可以省略`Me`，也就是可以写成下面的形式。

```javascript
const MyClass = class { /* ... */ };
```

采用 Class 表达式，可以写出立即执行的 Class。

```javascript
let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"
```

### 7）注意点

#### （1）严格模式

类和模块的内部，默认就是严格模式，所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中，就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码，其实都是运行在模块之中，所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

#### （2）不存在变量提升

```javascript
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
```

#### （3）name属性

`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。

```javascript
class Point {}
Point.name // "Point"
```

#### （4）Generator 方法

如果某个方法之前加上星号（`*`），就表示该方法是一个 Generator 函数。

```javascript
class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world
```

`Symbol.iterator`方法返回一个`Foo`类的默认遍历器，`for...of`循环会自动调用这个遍历器。

#### （5）this指向

类的方法内部如果含有`this`，它默认指向类的实例。但是，必须非常小心，一旦单独使用该方法，很可能报错。

```javascript
class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
```

一个比较简单的解决方法是，在构造方法中绑定`this`，这样就不会找不到`print`方法了。

```javascript
class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}
```

另一种解决方法是使用箭头函数。

```javascript
class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
```

## 2. 静态方法

类相当于实例的原型，所有在类中定义的方法，都会被实例继承。如果在一个方法前，加上`static`关键字，就表示该方法不会被实例继承，而是直接通过类来调用，这就称为“静态方法”。

```javascript
class Foo {
  constructor(name){
      this.name = name
  }
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo('world');
foo.sayName() 
// 'world'
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
```

如果静态方法包含`this`关键字，这个`this`指的是类，而不是实例。

```javascript
class Foo {
  static bar() {
    this.baz();
  }
  static baz() {
    console.log('hello');
  }
  baz() {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello
```

父类的静态方法，可以被子类继承。

```javascript
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'
```

上面代码中，父类`Foo`有一个静态方法，子类`Bar`可以调用这个方法。

静态方法也是可以从`super`对象上调用的。

```javascript
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"
```

## 3. 实例属性的新写法

实例属性除了定义在`constructor()`方法里面的`this`上面，也可以定义在类的最顶层。

例如下面这个实例改写

```javascript
class IncreasingCounter {
  constructor() {
    this._count = 0;
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}
```

实例属性`this._count`定义在`constructor()`方法里面。另一种写法是，这个属性也可以定义在类的最顶层，其他都不变。

这种新写法的好处是，所有实例对象自身的属性都定义在类的头部，看上去比较整齐，一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

```javascript
class foo {
  bar = 'hello';
  baz = 'world';

  constructor() {
    // ...
  }
}
```

## 4. 静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性，即`Class.propName`，而不是定义在实例对象（`this`）上的属性。目前，只有这种写法可行：

```javascript
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
```

因为 ES6 明确规定，Class 内部只有静态方法，没有静态属性。现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-class-fields)提供了类的静态属性，写法是在实例属性的前面，加上`static`关键字。

```javascript
class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}
```

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

```javascript
// 老写法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}
```

## 5. 私有方法和私有属性

### 1）现有解决方案

私有方法和私有属性，是只能在类的内部访问的方法和属性，外部不能访问。这是常见需求，有利于代码的封装，但 ES6 不提供，只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。

```javascript
class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}
```

上面代码中，`_bar`方法前面的下划线，表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是，这种命名是不保险的，在类的外部，还是可以调用到这个方法。

另一种方法就是索性将私有方法移出模块，因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

```javascript
class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}
```

上面代码中，`foo`是公开方法，内部调用了`bar.call(this, baz)`。这使得`bar`实际上成为了当前模块的私有方法。

还有一种方法是利用`Symbol`值的唯一性，将私有方法的名字命名为一个`Symbol`值。

```javascript
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};
```

上面代码中，`bar`和`snaf`都是`Symbol`值，一般情况下无法获取到它们，因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行，`Reflect.ownKeys()`依然可以拿到它们。

```javascript
const inst = new myClass();

Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
```

Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

### 2）私有属性的提案

目前，有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-methods)，为`class`加了私有属性。方法是在属性名之前，使用`#`表示。

```javascript
class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}
```

上面代码中，`#count`就是私有属性，只能在类的内部使用（`this.#count`）。如果在类的外部使用，就会报错。

```javascript
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
```

这种写法不仅可以写私有属性，还可以用来写私有方法。

```javascript
class Foo {
  #a;
  #b;
  constructor(a, b) {
    this.#a = a;
    this.#b = b;
  }
  #sum() {
    return #a + #b;
  }
  printSum() {
    console.log(this.#sum());
  }
}
```

私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

```javascript
class Counter {
  #xValue = 0;

  constructor() {
    super();
    // ...
  }

  get #x() { return #xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }
}
```

## 6. new\.target 属性

`new`是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为`new`命令引入了一个`new.target`属性，该属性一般用在构造函数之中，返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令或`Reflect.construct()`调用的，`new.target`会返回`undefined`，因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

Class 内部调用`new.target`，返回当前 Class。

```javascript
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错
```

需要注意的是，子类继承父类时，`new.target`会返回子类。

利用这个特点，可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

```javascript
class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确
```

上面代码中，`Shape`类不能被实例化，只能用于继承。

注意，在函数外部，使用`new.target`会报错。
